版本与赛况

版本一动,打法就跟着变。博电竞在每个版本上线后挑出真正影响对局的那几条改动,也把季后赛每周的对局连同时长排进归档——第 4 周就摆在这里,等你有空再来补看。

02 版本公告

这一版动了什么,直接影响你的阵容

每个版本上线后,我们把官方改动拆成英雄与地图、赛事规则、数据统计三类,按影响范围排好顺序。选一个类型,只看你在意的那部分。

电光青与冷紫几何光块交叠的抽象图形,暗示版本更替
版本迭代 27 的主要改动集中在英雄冷却与野区资源点刷新节奏上。
按类型筛选版本公告
  • 英雄与地图调整 本周

    中路三名英雄冷却上修,支援窗口提前

    位移技能冷却缩减 1.5 秒,中路清完线能更早动身,边路第一次被包夹的时间点随之前移。

    影响 全赛区 · 版本迭代 27

  • 赛事规则变更 本周

    季后赛同分不再直接加赛,先比净胜局

    常规时间打平后先比较净胜局,领先一方会更早转入控场,比赛末段的强开明显减少。

    影响 职业组 · 版本迭代 27

  • 数据统计更新 本周

    团战击杀归属细化,最多记给两名参与者

    混战中的单次击杀最多由两名英雄分走,选手档案里的击杀与助攻数字会同步调整,看榜时留意这一变化。

    影响 全赛区 · 本周刷新

  • 英雄与地图调整 上轮

    地图池轮换,两处野区资源点前移

    资源点刷新提前 8 秒,打野的第一波节奏点从 3 分钟挪到 2 分 40 秒左右。

    影响 职业组 · 版本迭代 26

  • 赛事规则变更 上轮

    暂停次数收紧,教练沟通窗口延长

    每局暂停缩到 2 次,中场沟通延长 30 秒,教练组的调整空间基本集中在中场休息。

    影响 职业组 · 上轮更新

  • 数据统计更新 上轮

    打野位置拆成节奏型与资源型

    档案里的位置标签细分为两类,比较击杀数据时可以在同一类型内对照,节奏差异不会被平均数掩盖。

    影响 全赛区 · 上轮更新

  • 英雄与地图调整 上轮

    前排装备合成路径缩短,开团容错变高

    护甲装更早成型,前排敢先手了;反过来,后期靠一波翻盘的窗口被压缩得更窄。

    影响 全赛区 · 版本迭代 27

03 赛程归档

季后赛赛程补看,一周一格

季后赛分 5 周推进,归档已更新到第 4 周。每周收录 12–18 场对局,每场都标了时长(分:秒),时间紧就挑短的先看。展开任意一周,直接从那一场接上。

周次刻度与对局时长标签组合的抽象时间轴图形
一周一格的赛程归档,节点上标注每场对局的完整时长。
第 4 周 当前 收录 16 场
  • 胜者组半决赛 · 第 1 场41:08
  • 胜者组半决赛 · 第 2 场36:24
  • 败者组第三轮 · 第 1 场29:47
  • 败者组第三轮 · 第 2 场44:51
第 3 周 收录 15 场
  • 胜者组首轮 · 第 1 场33:20
  • 败者组第二轮 · 第 1 场27:55
  • 败者组第二轮 · 第 2 场39:12
第 2 周 收录 13 场
  • 败者组首轮 · 第 1 场32:47
  • 败者组首轮 · 第 2 场41:30
  • 败者组首轮 · 第 3 场25:18
第 1 周 收录 14 场
  • 季后赛开幕轮 · 第 1 场28:36
  • 季后赛开幕轮 · 第 2 场36:09
  • 季后赛开幕轮 · 第 3 场43:22

04 选手数据

击杀数字背后的三件事

榜单只看排名太粗。我们拆开赛季、位置与战队三条线,找出击杀数变化到底来自版本、位置,还是队伍打法。

荧光绿数据粒子聚合成柱状与条形轮廓的抽象画面
击杀榜、位置分布与前 15 分钟节奏,构成本周的三篇数据专题。
击杀专题

前 200 名的首尾,只差 38 个人头

单赛季击杀榜的密度比想象中高:第 1 名与第 200 名之间不过 38 个人头,真正拉开差距的是出场局数与参团率。

  • 涉及赛区 全赛区
  • 榜单维度 单赛季击杀
  • 阅读 5 分钟
位置专题

节奏型打野的击杀,都发生在前 15 分钟

把打野分成节奏型与资源型之后,两类的击杀曲线明显分开:前者一半以上的人头落在开场 15 分钟内。

  • 涉及赛区 职业组
  • 榜单维度 位置 · 时间段
  • 阅读 4 分钟
青训观察

青训第一年,击杀数要横着看

新人的击杀往往集中在顺风局,单看总数会高估稳定性。按赛季对比并配合战队排名一起读,判断更准。

  • 涉及赛区 青训组
  • 榜单维度 赛季对比
  • 阅读 6 分钟

05 赛区观察

这几轮,赛区的打法在往哪走

短笔记,一次记一条。看季后赛的时候顺手翻翻,比分数更能说明问题的往往是节奏本身。

  • 周次 · 04

    边路资源点变值钱之后,第 4 周的第一波团战平均提前了 40 秒,抢开局的队伍胜率明显更高。

  • 规则 · 中场

    暂停收紧让教练组的调整挪到中场,第二局的阵容变化比前几周更果断,换线也更早。

  • 阵容 · 双核

    双核阵容的容错点其实在中路:中路一旦被压,双核的资源分配就会失衡,后期伤害跟不上。

  • 看点 · 第 5 周

    决赛周的关键在于谁能把前期节奏拖到后期。前排装备提前成型,拖得越久越考验控图耐心。

06 反馈与更新

看到数对不上,直接告诉我们

选手档案里的击杀数、赛程里的对局时长,如果你发现有出入,通过站内表单提交工单最快,工作日内会有人回你。账号相关的问题也可以走同一条通道。

版本公告平均每 2–3 周发布一次,遇到大版本会更密集。自 2019 年 3 月上线至今,已经完成 27 次版本迭代,每次改动都会在公告里标清影响范围。

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